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歷經7個版本的削弱 厄斐琉斯終于要被砍廢了

  厄斐琉斯,國服玩家喜歡叫他月男,當初剛發布上線的時候,幾乎所有玩家都在喊:太難啦,操作太奇葩了,這怎么玩啊?結果經過大約2個版本的熟練后,厄斐琉斯儼然成為了下路一哥,尤其是在當下射手英雄全面萎靡的版本,厄斐琉斯儼然成為了下路救世主般的存在。

  當初厄斐琉斯之所以能在下路成為一哥,主要還是他的技能強度太高,在擁有了三件套之后更是進一步加強了對線以及打團的實力,即便是放在現在,厄斐琉斯依然是路人局以及賽場上T1級別的射手選擇,然而可能是因為強度仍然很高,設計師終于還是決定把他給一刀砍死!

  在6月17日最新的測試服補丁中,設計師針對厄斐琉斯的大招進行了巨幅削弱,將其原有的50%暴擊傷害加成砍到了20%,同時移除了攻擊史詩級野怪時,刷新飛輪的持續時間。

  這樣的改動對于厄斐琉斯無疑是致命的,首先折鏡的這個特效移除,意味著在擁有折鏡的情況下,以后也不能愉快地偷龍了,以前依靠折鏡進行快速rush大龍的操作將成為歷史,其次大招暴擊傷害加成的削弱直接讓他在打團時的AOE能力下降了很多,之前在職業賽場上我們經常會看到厄斐琉斯一個大招秒殺多人的場景,如果這樣的改動實裝,不僅這種爆炸藝術的畫面可能看不到,而且還會對厄斐琉斯的出裝產生影響。

  其實設計師已經不是第一次對厄斐琉斯給予“特殊關照”了,根據數據網站的相關統計,自厄斐琉斯發布后,他已經有大約7次的連續削弱記錄了,且每次削弱的力度還都不小。

  最終在連續削弱了這么多版本后,厄斐琉斯可能真的要倒下了!

  英雄聯盟目前的生態環境下,射手英雄本身的生存空間就有限,厄斐琉斯其實也并非無法限制,他是那種典型的中后期英雄,所以只要前期給到壓力,讓他無法正常發育,中期是很好應對的,只可惜設計師目前似乎只看到了他無敵的后期能力而忽略了他孱弱的對線期,如果說6月17日這樣的改動實裝到正式服,那么目前能玩的射手只剩一個EZ了。

  對于這樣的改動,其實大部分玩家是很反對的,尤其是考慮到目前AD的現狀,早前設計師正面或者側面針對射手英雄的改動已經將他們壓制了數個版本,如今好不容易稍微有點抬頭的趨勢了,結果一刀就給砍下去了,有玩家就吐槽:

  干脆刪了ADC這個位置吧,設計師!

  不知道對于ADC如今的現狀你是怎么想的呢?

一本道才是正經事!

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